Laboratorio innovativo Turismo - Polo fieristico nel Metaverso per le scuole.
Laboratorio innovativo Turismo - Polo fieristico nel Metaverso per le scuole.

Laboratorio innovativo Turismo - Polo fieristico nel Metaverso

BBLABINN-CLE13

Il segmento del turismo MICE (Meetings, Incentives, Conferences and Exhibitions) comporta la gestione di eventi di tipo fieristico e congressuale, che si svolgono all'interno di apposite strutture e comportano l'interazione tra diversi operatori: visitatori, espositori, hostess, receptionist, guardarobieri, relatori e altri ancora. Il Metaverso, consentendo di realizzare ambienti virtuali in grado di ospitare avatar, permette di simulare in tempo reale i diversi ruoli professionali richiesti. Il polo fieristico nel metaverso è l'ambiente laboratoriale dove vengono simulate le interazioni, con gli studenti che assumono sotto forma di avatar i ruoli professionali richiesti.

 

Il Polo Fieristico nel Metaverso: Simulare il Turismo MICE del Futuro

Il settore del turismo MICE (Meetings, Incentives, Conferences ed Exhibitions) è un pilastro dell'economia globale, e la gestione di fiere e congressi richiede competenze complesse e interazioni professionali di alto livello. Tradizionalmente, l'apprendimento di queste dinamiche era limitato a stage o ruoli sul campo. Oggi, il Metaverso offre una soluzione rivoluzionaria.

Immagina un polo fieristico virtuale nel Metaverso: un ambiente laboratoriale dinamico dove gli studenti non si limitano a studiare il settore, ma lo vivono in tempo reale, assumendo ruoli professionali attraverso i loro avatar.

In questo ambiente immersivo, gli studenti avranno l'opportunità unica di:

  • Simulare Eventi Fieristici e Congressuali: Il laboratorio ricrea fedelmente la complessità di una fiera o di un congresso, con padiglioni espositivi, sale conferenze, aree reception e spazi per il networking.
  • Interagire come Diversi Operatori: La chiave di volta è la possibilità per gli studenti di assumere sotto forma di avatar i diversi ruoli professionali richiesti in un evento MICE:
    • Espositori: Presentare prodotti/servizi, gestire stand virtuali, interagire con potenziali clienti.
    • Visitatori: Esplorare la fiera, porre domande agli espositori, partecipare a sessioni.
    • Hostess/Receptionist: Accogliere avatar, fornire informazioni, gestire registrazioni virtuali.
    • Guardarobieri (simulazione): Comprendere la logistica e il flusso di persone in un ambiente fisico.
    • Relatori: Tenere presentazioni in sale congressi virtuali, gestire sessioni di Q&A.
    • Organizzatori: Coordinare gli avatar, gestire gli spazi, risolvere "problemi" simulati.
  • Sviluppare Competenze Trasversali Cruciali:
    • Comunicazione: Praticare l'inglese per il business, la negoziazione, l'ospitalità e il problem-solving in scenari reali.
    • Problem Solving: Affrontare imprevisti simulati (es. "un espositore virtuale ha problemi tecnici", "un visitatore non trova uno stand").
    • Teamwork: Lavorare in gruppo per gestire l'evento, con ogni studente che ricopre un ruolo specifico.
    • Competenze Digitali: Familiarizzare con le piattaforme del Metaverso, la gestione degli avatar e l'interazione in ambienti virtuali.
  • Comprendere le Dinamiche del Settore MICE: Acquisire una conoscenza profonda delle interazioni tra le diverse figure professionali, la logistica degli eventi e le sfide del settore, il tutto in un ambiente sicuro e controllato.

Obiettivi didattici:

  • Comprendere il segmento MICE e le sue dinamiche
  • Sperimentare ambienti virtuali nel metaverso
  • Assumere ruoli professionali in contesti simulati
  • Sviluppare competenze relazionali e organizzative
  • Promuovere l'uso consapevole delle tecnologie immersive nel marketing e nel turismo
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