Corso Talent - La realtà virtuale e la realtà aumentata per la scuola per le scuole.
Corso Talent - La realtà virtuale e la realtà aumentata per la scuola per le scuole.

Corso Talent - La realtà virtuale e la realtà aumentata per la scuola

BBCOUTAL006

Introduzione alla VR e alla AR.


 

Modulo 1 - Introduzione alla VR e alla AR

In questo primo modulo imparerai a conoscere e distinguere la realtà virtuale e la realtà aumentata. Dopo aver capito quali sono le differenze e quali i campi di utilizzo, scoprirai quali sono gli strumenti per sfruttare queste due tecnologie e come creare foto e video a 360° con il tuo smartphone.

Modulo 2 - Thinglink: contenuti interattivi e VR

Nel secondo modulo analizzerai in dettaglio la web app Thinglink, un servizio innovativo attraverso il quale si possono creare immagini e video interattivi, arricchiti da informazioni aggiuntive come etichette, annotazioni e media digitali. Infine, vedrai come collegare tra loro i contenuti creati dando vita così ad un vero e proprio Virtual Tour interattivo.

Modulo 3 - Metaverse studio e la Realtà Aumentata

In questo appuntamento affronterai invece il tema della realtà aumentata attraverso Metaverse Studio.

Potrai così visualizzare su smartphone e tablet contenuti multimediali che si aggiungono alla realtà, attraverso l'occhio della fotocamera, in tempo reale.

Modulo 4 - CoSpaces Edu: creazioni 3D in VR/AR e Coding

Nel quarto modulo esplorerai la web app CoSpaces Edu che permette di creare ambienti 3D e scene a 360° interattive e programmabili tramite linguaggio a blocchi o testuali. E' un ottimo strumento per allenare la creazione di oggetti 3D, il coding e le abilità legate alle STEAM.

Modulo 5 - Shotcut: Editing video a 360

In questa ultima parte, vedrai come poter sfruttare un potente software di video editing, gratuito e multipiattaforma, per produrre e editare risorse video a 360°

Obiettivi del corso: 

  • Familizzare con la Realtà Virtuale e la Realtà Aumentata, capire cosa sono e come poterle sfruttare per lo studio e l'approfondimento di argomenti didattici.
  • Acquisire le competenze tecniche necessarie all'utilizzo di Thinglink, Metaverse Studio, CoSpaces Edu e Shotcut, per creare immagini, video e ambienti 3D per la realtà virtuale e percorsi esperienziali con la realtà aumentata.
  • Saper creare semplici prodotti didattici in realtà virtuale e in realtà aumentata.
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